Empyrion galactic survival как удалить умершие растения
Перейти к содержимому

Empyrion galactic survival как удалить умершие растения

  • автор:

Empyrion — Galactic Survival

Ответ: Не паникуйте! Вы только что пережили падение, неподалеку от Вас должен находиться спасательный челнок. Обследуйте его грузовые контейнеры (находятся по обе стороны в задней части челнока).

После этого проверьте параметры состояния персонажа. Наиболее важными являются: здоровье, пища и кислород. Последние два параметра будут уменьшаться в течении времени, так что внимательно следите за ними. Здоровье же будет уменьшаться при падениях, ранениях и из-за недостатка пищи или кислорода. Выносливость — это наша «энергия», она будет использоваться во время бега и восстанавливаться при приеме пищи, а также пассивно, с течением времени.

Зная все это, обойдите вокруг челнока и соберите все необходимые предметы. Также, если Вы начинаете игру на планете без кислорода, Вашей первой задачей будет поиск кислорода (об этом в следующем вопросе).

Ответ: В одном из контейнеров грузового челнока находится генератор кислорода. Возьмите его и переместите в один из быстрых слотов (вертикальная полоса слева), а затем, выбрав тот слот, в котором находится генератор, установите его в воду (или другой источник кислорода, например — снег на ледяных планетах).
После чего поместите внутрь генератора пару единиц топлива и ждите. В меню генератора указано время, через которое появится баллон кислорода, а также оставшееся время работы при текущем количестве топлива.
Будьте внимательны, на начальных этапах Вы ограничены в топливе, так что используйте его аккуратно.

Ответ: Для начала Вам следует найти пару баллонов с кислородом (парочка должна быть в грузовых контейнерах челнока). Далее Вам следует найти две емкости для кислорода (они находятся по левому борту челнока), и поместить в них баллоны с кислородом. Далее Вам следует подойти к кислородной станции (на один блок правее от кислородных емкостей) и нажать клавишу «T», после этого, при условии, что челнок запущен, количество кислорода в скафандре начнет восстанавливаться.

Ответ: В игре можно найти довольно много пищи, однако самым простым и надежным способом получения пищи является генератор пищи. В нем Вы сможете готовить различные блюда, восстанавливающее куда больше сытости, нежели сырая пища.
По началу Вы можете использовать сух пайки, которые находятся в грузовых контейнерах челнока. Однако лучше приберегите их для чрезвычайных ситуаций, так как они довольно сложны в создании и восстанавливают сразу всю шкалу сытости.
Также учитывайте, что почти вся еда со временем портится и становиться несъедобной, однако не спешите ее выбрасывать, так как из нее можно будет изготовить полезные предметы.

Ответ: Процесс приема пищи схож с процессом постройки.
1. Добавьте пищу в быстрые слоты.
2. Выберите слот с предметом пищи, нажав соответствующую цифру или проскролив колесиком мышки.
3. Наведите мышь на любой участок местности, с которым Вы не сможете взаимодействовать.
4. Нажмите левую клавишу мыши.
5. Готово. Вы великолепны!

Ответ: Вы должны использовать малый медицинский набор: парочка должна лежать в грузовом отсеке спасательного челнока. В дальнейшем Вы сможете создать и использовать лучшие медикаменты, которые можно создать в генераторе пищи. Здоровье также восстанавливает некоторая еда.

Ответ: Примите противоядие в таблетках. По началу Вы сможете найти его в грузовых контейнерах челнока. В дальнейшем Вам придется создавать его самостоятельно.

Ответ: Она восстанавливается самостоятельно, со временем. Просто встаньте и постойте некоторое время на одном месте. Также для ускорения ее регенерации Вы можете выпить воды или съесть что-то, что восстанавливает выносливость.

Ответ: Возьмите несколько единиц топлива из грузовых контейнеров челнока, после этого найдите топливные баки, которые находятся по правому борту. После этого откройте их меню клавишей «T» и положите топливо в пустые ячейки. Затем зайдите в кабину и нажмите клавишу «Y» для запуска всех систем корабля. Внизу справа при этом будет указываться количество времени, которое осталось до исчерпания топлива.
Будьте осторожны и не потратьте сразу все топливо.

Ответ: По правому борту челнока находится малый конструктор. Он выглядит как оранжевый рабочий механизм. Откройте меню конструктора, добавьте ресурсов (довольно солидные запасы находятся в грузовых контейнерах челнока) и выберите необходимый Вам предмет. Вы можете добавить довольно много предметов в очередь создания, однако учитывайте, что если предмету не хватит ресурсов, его создание отменится. Если же Вы допустили где-то ошибку, то отменить создание предметов можно выключив конструктор и нажав на лишний предмет.

Ответ: В игре есть 2 основных пути получения ресурсов:
1. (На данный момент работает некорректно) Разбор не важных построек. Вы можете разбирать построенные ранее или найденные постройки инопланетян. Разбор происходит при помощи специального инструмента — деструктора/чинителя. Однако будьте осторожны и не сломайте критически важные предметы такие, как: конструкторы, кислородные станции и т.д. Особенно в начале игры.
2. Найдите ближайшие залежи ресурсов и добывайте их при помощи дрели. При копании всегда старайтесь оставлять некий запас дрели для того, чтобы не остаться на дне выкопанного Вами же кратера.

Ответ: Эти точки очень важны, так как они обозначают к какому типу строений относится данный предмет. Точки должны помочь Вам не растеряться, так как строения определенного типа могут быть установлены только на соответствующих местах.
Красные точки — предмет базы (BA).
Синие точки — предмет парящего корабля (HV).
Зеленые точки — предмет малого корабля (SV).
Желтые точки — предмет большого корабля (CV).
Учитывайте все это во время создания предметов и построек.

Ответ: Нет, все это Вы сможете получить, нажав клавишу «H». Предметы в этом меню могут быть отсортированы в соответствии с Вашими потребностями.
Вопрос: Нужна ли мне пища или кислород в креативном режиме?
Ответ: Нет, в креативном режиме Ваши характеристики не будут уменьшаться со временем.

Вопросы возникающие на ранних стадиях игры

Ответ: BA — база;
HV — парящий корабль;
SV — малый корабль;
CV — большой корабль;

Ответ: Смотрите на цвет точки возле блока. На базе можно установить блоки имеющие красную точку! Если красная точка отсутствует, блок нельзя будет установить. Если же точка отсутствует вовсе — это значит, что блок относится к специальным, и информацию о его установке можно увидеть наведя мышку на него.

Ответ: Всего парочка предметов может быть установлена прямиком на землю (портативный фонарь, водяной и кислородный генераторы, и стационарны фонарь).

Ответ: В режиме выживания это можно сделать использовав Деструктор\Чинитель:
При нажатии левой клавиши мыши с деструктором в руках блок будет уничтожаться (длительность зависит от прочности блока).
При нажатии правой клавишей — блок будет ремонтироваться.
В креативном режиме есть два способа снести блоки и т.д:
поставить любой блок на место мешающего, а затем убрать его нажатием правой клавиши мыши.
Второй же способ аналогичен способу в выживании.

Ответ: Мягкое копание (при нажатии левой клавишей мыши) более точное, мощное копание (при нажатии правой клавиши мыши) уничтожает больше земли вокруг. Из чего следует, что мягкое копание больше подходит для создания туннелей и аккуратного копания, а мощный способ, для быстрого вскапывания больших территорий. Ресурсы добываются с одинаковой скоростью, вне зависимости от метода.

Ответ: Это возможно, но придется постараться. Для начала следует установить систему регуляции наклона, затем добавить, по меньшей мере 5 ускорителей. В сумме у Вас должно быть 6 ускорителей (по 1 на каждое направление), для оптимального контроля. Однако при увеличении массы корабля Вам необходимо будет добавлять больше ускорителей.

Ответ: Можете, однако он не сможет взлететь с планеты. К тому же, на это уйдет куча ресурсов и времени, куда проще будет создать собственный большой корабль.

Ответ: Откройте меню управления базой или кораблем нажатием клавиши «P». Для открытия меню Вы должны находиться непосредственно в кабине или стоять на территории базы. В меню, в нижнем правом углу можно увидеть название. При нажатии на него Вы сможете переименовать корабль или базу.

Ответ: Нет, но при этом Вы быстрее достигните лимита скорости, правда, потратив при этом больше топлива. На данный момент максимальной скоростью полета в атмосфере является ~40 метров в секунду, а в космосе ~110 метров в секунду.

Ответ: Его можно также получить из каменных големов. Они довольно медлительны и неповоротливы, однако они обладают колоссальной силой и защитой. После смерти могут оставить различные руды, в том числе и Прометиум. Однако этот способ является довольно опасным, куда проще будет сбить пару дронов, ограбить базу пришельцев или же отыскать ресурсы в грузовых контейнерах опавших больших кораблей.

Вопросы возникающие при создании предметов и взаимодействиях с различными предметами.

Ответ: Да, нажимайте Shift + левую клавишу мыши для быстрого заполнения любого меню предмета. Это работает с топливными и кислородным баками, водяным и кислородным генераторами.

Ответ: Да, для этого следует нажать по стаку правой клавишей мыши. Если Вы начнете нажимать правой клавишей мыши, перетаскивая предметы, то они начнут выкладываться в пустой слот по 1 штуке.

Ответ: Если Вы хотите добавить больше предметов за раз, то нажимайте по предмету Shift-ом. При этом будет добавляться сразу 10 предметов.

Ответ: Создать грядку можно в генераторе пищи. Для создания Вам понадобятся: питательный раствор и волокно. Последний ингредиент довольно часто растет на Омикроне.
Для создания питательного раствора Вам понадобятся: каменная крошка (которую можно получить, измельчив осколки камня в конструкторе), очищенная вода (которую можно получить из генератора воды) и испорченная пища.

Вопросы на различные темы

Ответ: На данный момент нет, однако это планируется. Есть вне игровой способ, однако он может повредить сохранения игры, поэтому мы не рекомендуем его использовать.

Ответ: Для этого необходимо нажать клавишу «V». Также в этом режиме Вы можете смотреть по сторонам, зажав клавишу «Alt».

Альфа 10.5: оптимизация, исправление ошибок и другие улучшения

Альфа 10.5: оптимизация, исправление ошибок и другие улучшения

Мы очень рады выпустить Alpha 10.5 для публики сегодня! Это обновление не только содержит множество исправлений ошибок, но мы также посвятили много времени некоторым основным (многопользовательским) оптимизациям! Первый проход этих изменений должен позволить более плавный игровой процесс, особенно в бою. Мы внедрили несколько новых методов обработки данных и событий и хотели бы получить ваши отзывы о том, как все улучшилось. Пожалуйста, используйте цепочку обратной связи, закрепленную на форуме обратной связи!

Помимо исправления ошибок и оптимизации, у Alpha 10.5 есть много чего предложить: вид орбитальной планеты — теперь настоящая 3D-сетка, показывающая также высоту местности и другие особенности. Коготь больше не будет игнорировать вас, а также будет иметь свою собственную базовую атаку. Если вы когда-нибудь хотели поиграть с плавающими текстовыми сообщениями и знаками, то теперь вы можете сделать это с новым устройством LCD Projector. В этом же контексте мы улучшили параметры творчества на ЖК-панели, которые теперь предлагают множество спрайтов, значков, знаков и множество вариантов форматирования для вашей творческой арт-атаки (конечно, также доступной для проектора).

Наконец, что не менее важно, помимо кучи других изменений, оптимизаций и обновлений, наша Лига строителей установила различные POI, а также добавила несколько новых. Большие и маленькие орбитальные базы, шахтерские сооружения, артефакты и многое другое ждут вас. Если вы находитесь на снежной планете, проверьте новые базы Rados — теперь они могут быть покрыты снегом, но они еще лучше подготовлены, чтобы вас тепло приветствовать.

Как всегда, прежде чем дать отзыв, прочитайте список изменений ниже и попробуйте Alpha 10.5. Тогда, пожалуйста, зайдите на наш форум обратной связи и сообщите нам, что вы думаете: https://empyriononline.com/forums/faq-feedback.25/

Если вы столкнулись с какой-либо проблемой — или если вы сообщили о проблеме в экспериментальной фазе, которая, кажется, не устранена — пожалуйста, добавьте свой отчет об ошибке на наш форум отчетов об ошибках. Также есть описание того, как настроить отчет об ошибках, чтобы команда QA могла отслеживать его и работать над вашими проблемами.

Без лишних слов: развлекайтесь, играя Альфа 10,5! 🙂

Empyrion Dev Team

CHANGELOG: Alpha 10.5 (сборка 2646)

ОСНОВНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ:

1. Оптимизация:
— Выделенный сервер теперь вычисляет планеты вместо сервера игрового поля, планеты теперь рассчитываются по требованию, а не при запуске. Это готовит почву для солнечных систем и бесконечного пространства.
— Значительно улучшена внутренняя сетевая связь. Это должно привести к большему количеству опыта (меньше лагов, меньше ударов и т. Д. В мультиплеере).
— Добавлена ​​интерполяция объектов для уменьшения резиновых полос
— Бинаризация yaml-файлов игрового поля для улучшения загрузки и сетевого времени при второй загрузке игры
— Оптимизированный выделенный сервер и сервер игрового поля: теперь используются пулы памяти для сетевого подключения, чтобы избежать кучи мусора и дефрагментации
— Изменение блоков местности теперь будет отправляться только клиентам, которые находятся вокруг измененной области. Должно значительно улучшить характеристики бурения в MP. —
Если высота полета превышает 700 метров, куски рельефа вокселя не создаются.
— Установите пакеты EAC на ненадежные / неупорядоченные. Это может привести к меньшему количеству ударов игрока при большом сетевом трафике
— частота обновления вращения турели установлена ​​на два обновления в секунду и отправляется по ненадежному каналу для освобождения сетевого канала

Альфа 10.5: оптимизация, исправление ошибок и другие улучшения

2. Улучшенный внешний вид планеты (трехмерная сетка, лучшая атмосфера и т. Д.) — Планета 3D вид теперь с использованием AtmosphereColor из playfield.yaml

Альфа 10.5: оптимизация, исправление ошибок и другие улучшения

— Планета 3D вид: теперь используется цвет облаков для окраски облаков (цвет становится немного ярче) и цвет атмосферы для атмосферы (для сборок savegames — Деактивировано локально облака при выходе / входе на планету, а также отключение огня атмосферы на кораблях — Обновлены цвета атмосферы на всех игровых полях — Планета 3D: не показывать облака, если на игровом поле yaml ровно одна погода ‘Очистить’ — Планета 3D: добавлена ​​карта нормалей в облака 3 Улучшенные ЖК-панели — Добавлен блок ЖК-проектора (можно найти в ЖК-группе) — проектор не имеет собственного экрана, но проецирует содержимое в окружающую область (с настраиваемым размером и смещением)


Альфа 10.5: оптимизация, исправление ошибок и другие улучшения

— По умолчанию новые знаки будут использовать «новый режим», который допускает многоцветный текст и спрайты.
— Обратите внимание, что некоторые международные наборы символов еще не доступны (например, символы Восточной Азии), если они вам нужны, пожалуйста, используйте режим Legacy (работает точно так же, как и раньше)
— Расширенное окно «Редактирование знака» по символам шрифта и окнам выбора спрайтов (спрайты можно использовать только в новом режиме ЖКД)
— Добавлена ​​кнопка «Справка», чтобы показать новые возможности форматирования
— Добавлены всплывающие подсказки к большинству элементов пользовательского интерфейса для указания функциональности

Альфа 10.5: оптимизация, исправление ошибок и другие улучшения

4 Атака базы Талона

— Мы добавили новую базовую атаку для фракции Талона: они не будут вторгаться на вашу базу, но будут располагаться вокруг вашей базы и деактивировать силу вашей базы, поэтому вам придется покинуть свою базу, чтобы выследить их

5. Улучшенная поддержка контроллера
— Несколько улучшений для обработки контроллера
— Добавлена ​​возможность включать и выключать поддержку игрового контроллера
— D-Pad вниз для работы с инвентарем для перемещения стека в один клик
— Добавлены логистика и фракции в радиал меню, доступное контроллерам
— добавлен способ для контроллера увеличивать и уменьшать область обнаружения датчика в режиме просмотра датчика
— добавлены «Инструменты для сборки» в радиальное меню для контроллеров

6. Улучшен ModApi
— в ModApi добавлены некоторые новые функции, другие все изменилось
— пожалуйста, проверьте «Журнал изменений», включенный в стартовую страницу документации (в папке Content / Extras / Modding Doc)

ДРУГИЕ ОСОБЕННОСТИ:

Основные обновления POI:
Альфа 10.5: оптимизация, исправление ошибок и другие улучшенияАльфа 10.5: оптимизация, исправление ошибок и другие улучшения

— Переработанные базы беспилотников (теперь есть одноразовый щит, который не восстанавливается при падении)
— Добавлен генератор щита для большего количества POI
— Добавлен специально разработанный набор Rados SNOW, заменяющий старые базы Rados на снежных полях; включает в себя обновленные, обновленные, а также совершенно новые базы. — Добавлено: средства обработки лавы на планетах лавы — Обновлено: Orbital Trading Station (Variant4 TSO) — Обновлен разбитый POI Titan — Добавлены новые орбитальные структуры: * Hideout, Base, Black Market, Slave Market для дальнейшего использования с будущим добавлением фракции Pirates; На данный момент назначен Полярису) * Горнодобывающие базы, заводы по синтезу сплавов, места артефактов и многое другое — Обновлено: Храм Когтя — Добавлено: Сайт астероидов Остаток планеты
Альфа 10.5: оптимизация, исправление ошибок и другие улучшения

Альфа 10.5: оптимизация, исправление ошибок и другие улучшения

Альфа 10.5: оптимизация, исправление ошибок и другие улучшения

Огромное «Спасибо»: Vermillion, Fractalite, ravien_ff, Dinkelsen, Frigidman, Needleship & Ramachandra

Улучшенные визуальные эффекты:
— Карта секторов: настройка цвета планет теперь как комбинации цвета AtmospherColor и LightHorizonColor
— Вход на планету теперь создает ландшафт немедленно, без показа промежуточных результатов
— немного настроил водный шейдер: используя меньше локального тумана, чтобы придать воде более «реальный» цвет
— пространство: слегка увеличенная интенсивность света
— скорректированные параметры воды, чтобы снова использовать более зеркальное отражение для более сильного отражения неба. Немного скорректированы волны
— Убран космический туман в космических игровых полях.

— Улучшены визуальные эффекты некоторых солнечных вспышек (SunFlareYellow и SunFlarePurple).

Игровой процесс:
— Добавлен PentaxidOre в качестве альтернативного шаблона для Advanced Constructor, чтобы открыть дополнительный (хотя и дорогостоящий) путь для создания PentaxidOre (в конце фазы игры)
— Добавлено свойство NoShieldReload для Shields для POI в playfield.yaml: установка этого свойства не будет загружать щиты после их
снятия — Разрешить удаление кодов блокировки структуры и группировки устройств на панели управления
— Когда игрок открывает СР или контейнер, он теперь установит эту структуру на «посещение / касание», задержка любых стираний.

Изменения:
— Обновлены игровые поля «Чужой» и «Снег» — Активировано лучшее обнаружение задержки UDP.

— Принудительное разрешение текстур наполовину, если в системе меньше 10 ГБ основной памяти (до 8 ГБ).
— Добавлена ​​консольная команда cmd «структура» для управления внутренними структурами.
— Добавлены новые бронированные окна + перила.
— Сохранение последних трех входных конфигурационных файлов, чтобы переключение между ветвями Public и EXP без потери настроек
— добавлено определение максимального размера при попытке создать проект, чтобы избежать слишком большой нагрузки на серверную сеть (максимальный размер файла = 3 МБ)
— отрегулировано определение максимального размера чертежа: теперь выполняется только тогда, когда КЛИЕНТ хочет порождайте план
— замаскируйте типичные ругательства и имя «Элеон» как часть неофициального имени сервера
— Конфигурационные файлы TraderNPCConfig, EGroupsConfig и DefReputation теперь считываются из папки сценария, если они существуют (иначе папка по умолчанию используется, как и раньше) — примечание: проверьте, помещали ли вы уже такие файлы в сценарии и

Альфа 10.5: оптимизация, исправление ошибок и другие улучшения

обновлены ли они « Обновленный сценарий» Invader vs Defender »(от RexXxuS): « Поле астероидов Золотого Феникса дает много сокровищ по высокой цене ». Поскольку это новая вселенная с новой логикой, она теперь называется« Invader vs Defender II ». Несколько важных моментов (все еще сработано): — новая дотошная созданная вселенная с плавным переходом из PvE в PvP (hier das Golden Phoenix Bild einfügen) — много PvE-контента и отличный импульс для PvP в центре — происхождение теперь оказывает большее влияние на ваш игровой процесс — Больше (PDA) миссий для игры

Исправления ошибок:
— Базовые атаки, для которых установлено значение «ВЫКЛ» в настройке сложности, не работают и атаки по-прежнему инициированы.
— Пользовательский интерфейс консоли восстановления не обновляет необходимые ресурсы до выхода и повторного входа в консоль.
— Возможное исправление для отображения диалогового окна «Соединение потеряно», когда меняющиеся миры
— Не все жалюзи текут O2 (1×3, 1×4 и 1×5)
— Множество типов блоков (бетон, сталь и т. д.), когда их подбирают из капель СИ, не помещаются в правильные группы блоков
— Кабина 8 — один удар удаляет почти все кокпит
— Дроны и транспорт войск устанавливаются на фракцию игрока после захвата Drone Base
— [Edge case] Развернутая местность возвращается после загрузки обратно в игру сохранения
— Структуры не получают DSL при запуске игры
— Проблема рендеринга астероидов.
— Вода появляется на базах, расположенных закрытыми для озер, когда игрок возвращается с расстояния 5 км + от базы.
— Возможно повреждение других игроков БА или щита судна в PvE игровом поле.
— Мерцание
лавы.
— Патрули Zirax отсутствуют на стартовой планете Арид.
— Каталог [SSG] не найден.
— Возврат к структуре, в которой настроено мигание источников света, может привести к появлению некоторых источников света, когда они должны быть выключены.
— Более спокойное время для обнаружения задержки UDP. ‘чтобы избежать «потери соединения» всплывающих окон
— сверление частиц не было правильно освещено
— исправлена ​​анимация прыжка не работала для другого игрока в играх MP
— Возможно разместить блоки в центре привода варпа
— Игрок смотрел в неправильном направлении на некоторых углах при использовании реактивного ранца в космосе
— В MP другие игроки не смотрели вверх / вниз правильно
— Использование автоматического уровня в судне может вызвать толчки сосуд, который застрял, быстро переключаясь между двумя направлениями
— [MP] Эксплуатация судна
— невозможно разместить плоскость симметрии или область выбора на структуре, когда окно инструментов здания открыто
— экранный программный курсор нельзя использовать, пока контроллеры Правый джойстик был нажат / ‘Щелкнул’
— Смерть кислорода после смерти в ближнем бою выдает неправильное сообщение
— Исправлено отображение пустого экрана после деформации при удалении кэша на стороне сервера
— Исправлено перекрытие текста в Reticule блокировки сектора
— Теллуропод и пустынный голем иногда не наносят урон игроку при атаке
— Тренировка анимации иногда не останавливается
— POI всегда плавает над местностью и смещается от центра в предварительном просмотре BP
— Исправлена ​​кнопка «Пуск» на контроллере, так как ESC не работает во всех windows
— прокрутка перестает работать в окне 1 фракции при переключении на окно фракции без опции прокрутки и назад
— темное растяжение на трехмерном изображении планет, закрывающих полюсы
— транспорты войск иногда останавливаются над тем местом, где они должны приземлиться, до перезагрузки обратно в игру сохранения
— На игровом поле луны присутствует атмосфера, пока при приближении к луне не появится «Terrain LOD»
— [SELECTION BUILD TOOL] Текст или символы на ЖК-экране не поддерживаются при копировании исклеивание экрана
— [SELECTION BUILD TOOL] Настройки NPC для NPC-Spawners, а также для датчиков движения / областей светового барьера не поддерживаются
— [Отчет игрока] Транспорт войск запускается каждый раз при возврате с орбиты на базу со стороны планеты
— ‘struct remove-device- команда сигналов не сбрасывает удаленные сигналы контуров
— вода появляется в базах, расположенных закрытыми для озер, когда игрок возвращается с расстояния более 5 км от базы
— миссия Polaris — конфиденциальность имеет значение, когда путевая точка не активируется на мини-карте или карте планеты
— опция «Сбросить по умолчанию» должна только сброс выбранных «Вход».
— Бочки с башенками, выступающие из блока
— растения, камни и деревья не удаляются для игроков, которые находятся далеко от места, где они были удалены
— POI всегда находится над ландшафтом и смещен от центра в предварительном просмотре BP
— Ландшафт планеты в представлении карты теряет детали и темнеет после перехода с игрового поля луны на игровое поле планеты
— Исправлен вид текстуры в SSG
— Выводится в журнал, когда игрок создал план в MP
— Контроллер Xbox: Оружие не будет реагировать на левый и правый триггеры при первой загрузке, пока они не будут запущены первой кнопкой мыши
— Контроллер Xbox: Радиальные меню не будут открываться для контроллеров при первой загрузке в сохранении игра, пока они не используются мышью
— Контроллер Xbox: Оружие и башни не могут быть запущены из контроллера, пока ЛКМ на мышь не будет использован 1 раз
— Проблема с источником и датчиками
— Симметрия и Копирование ирежимы вставки не работают
— Линии деформации снова включаются после их выключения при повторном
открытии карты сектора. — Исправлено: Положение «статического» флажка для создателей NPC.
— Контроллер / пользовательский интерфейс мыши проверяют исправления.
— Блоки можно размещать при выборе формы блока.
— Скорость судна не поддерживается после деформации при переходе в сектор, в котором вы раньше не были
— Невозможно вернуться в главное меню после нажатия клавиши escape при попытке связать клавишу
— Параметр «Заполнить все» при подключенном контейнере патронов вызывает сбой клиента
— Пробел Судно: после возобновления некоторых игр судно направляется к координатам 0,0,0)
— Проблема в том, что миссия «Полностью одолела» была невозможна на игровом поле LavaNascent, так как некоторые POI не появлялись
— Левый и правый бампер для «общих элементов управления», чтобы катиться влево или вправо, когда реактивный ранец
включен, когда в космосе не работает — Спавнерские плиты, установленные на «статический», игнорируют состояние питания, датчик logicCD)
— Имена устройств отображаются неправильно после открытия панель управления
— «Телепортация . » исчезла, когда целевой мир еще не был сгенерирован
— Игроки получают повреждения при телепортации, и целевой мир должен быть создан
— Базовый интерфейс атаки Talon на планетах без когтя показывает значения выше 0
— MP: Player Маркеры судов на карте не синхронизируются, когда 1 игрок отходит далеко от другого.
— Разрешить режиму здания переключаться между панелями инструментов.
— MP: когда турели пытаются отслеживать и стрелять по цели, стволы стремятся в других направлениях.
— MP: Исключения из полета вокруг планеты из значков карты.
— Конструктор продолжает помещать созданные предметы в назначенный контейнер, даже если он был удален (теряя эти предметы).
— Планеты и луны с атмосферой, но облака не будут отображаться при просмотре. с поверхности планеты
— Исключение, когда текст, занимающий более одной строки в проекторах, если размер — 90 или выше
— MP: рассинхронизация возникает с клиентами, когда они возвращаются с расстояния от другого игрока
— При просмотре с поверхности планеты облака на лунах не при определенных обстоятельствах отображается правильно
— ЖК-проектор: CoQ при добавлении и удалении спрайтов
— ЖК-проектор: добавление спрайтов в строку длиннее, чем дисплей, нарушит разрыв строки и положение курсора в окне предварительного просмотра
— MP: проблемы с рассинхронизацией клиентов при возврате на расстоянии от другого игрока (FIX FOR DECO)
— независимо от того, какой файл DefReputation.ecf загружен первым, он будет переопределять любой другой файл DefReputation.ecf
— цикл исключений из транспортера войск при возврате в база Дронов
— Исключение, срабатывающее при создании устройства для майнинга T3 Auto
— Исключение, вызванное вычислением o2
— Жесткая, слегка дергающаяся трава во время погодных переходов
— «Погода: RainMedium», приводящая к очень видимым артефактам «линии сканирования» на траве
— Исправлено: Несколько внутренних исключения

Empyrion galactic survival как удалить умершие растения

© Valve Corporation. 版權所有。所有商標皆為個別所有權人在美國與其它國家(地區)之財產。 隱私權政策 | 法律聲明 | Steam 訂戶協議 | 退款

Empyrion — Galactic Survival

Empyrion — Galactic Survival

2017 年 10 月 31 日 上午 12:34

Plants die. Растения умирают.

Put plants in the garden and they die (bulb plants). The beds left from the old base. Base active.
Сажаю растения в грядки а они умирают (лампы для растений есть). Грядки остались от старой базы. База активна.

目前顯示第 1 — 7 則留言,共 7 則

2017 年 10 月 31 日 上午 1:46

Make sure the room is air tight, place a ventilator inside and make sure you have oxygen. Power the base and turn on oxygen. use ‘N’ debug oxygen to make sure its working. You should see loads of blue O2 Octahedrons and you’ll know its all good. If you see them one square away from ventilator but no where else you have a leak in the room.

2017 年 10 月 31 日 上午 2:35

эта фигня после обновы появилась печально. растут только под лампой

2017 年 11 月 13 日 上午 5:29

Народ, растения уже выращивал, даже отдельную теплицу как-то делал. Начал другую игру, дошел вот до создания плантации(хотя необходимость в кобальте — убивает, месторождений-то нет). Они же взяли и померли. Пара ламп над 9 блоками болталась. Кислородное обеспечение на кислородной планете как я понимаю без надобности, хотя бак заполнен и он куда-то тратится. Единственное помещение большое и с запасом. В том же Resque Module растения растут, а в построенном помещении накрылись(. Есть зависимость от размера помещения, постройкитеплицы не только из стекла и тп? А то как-то я в растерянности.
P/S Помещение герметичное, разве что вентилятор прилеплен как попало внутри. Или надо дырку в стекле делать?

最後修改者:arnx00; 2017 年 11 月 13 日 上午 5:40

2017 年 11 月 13 日 上午 6:26

If your plants are dying keep an eye on your temperature in the area. I can’t read Cyrillic so I apologize if this was said already. My plants kept dying because they were right next to my generator. The temperature was close to 90° C! The EGS wiki has the acceptable growing range.

2017 年 11 月 13 日 上午 6:48

In a sealed room you have normaly 22° C. I think on akua it works without ventilator, but have to
be airtight, too (I´m not really sure, but in my parked CV on Akua it works).

2017 年 11 月 13 日 上午 9:25

Damn, I have found a little hole? now all is clear. *facepalm*

2017 年 11 月 14 日 上午 2:31

Поместил растения в отдельное помещение с лампами и подачей кислорода (вентилятор). Растут нормально. В помещении была проблема в кислородом. Почему сохли на улице? Возможно ночные температуры. Спасибо.
Put the plants in a separate room with lamps and oxygen supply (fan). Grow normally. In the room there was a problem in oxygen. Why had crushes on the street? Perhaps night-time temperature. Thank you.

Альфа 12.3

Альфа 12.3

Привет Галактические Выжившие!
Сегодня мы выпускаем Альфа 12.3. Это будет последняя версия 12.x до того, как мы покинем ранний доступ 5 августа. Пожалуйста, прочитайте липкие анонсы блога разработчиков [empyriononline.com] здесь для получения дополнительной информации по этой теме.

Альфа 12.3 не только добавляет новый контент, например, новые модели беспилотников, новые NPC, турели и лазерные тренировки T2 для малых судов и тому подобное. Новая версия также обновляет игру до Unity 2019.4, а это значит, что за это время пришлось много работать на сервере.

Конечно, обновление включает в себя несколько исправлений ошибок, а также оптимизацию и корректировку — например, в Space AI. Когда вас беспокоят NPC, корабль или станция, они отправят информацию всей фракции в системе, и фракция может отправить несколько кораблей из системы, чтобы справиться с угрозой.

Для начинающих и опытных игроков настройки сложности теперь определяют, будете ли вы сохранять все свои вещи (Easy), только содержимое панели инструментов (Medium) или все падает, как раньше (Hard), когда вы возрождаетесь после смерти.

Мы также добавили динамическую последовательность деформации вместо старого экрана загрузки.

А в случае, если вам нужно отдохнуть от всех прогулок, просто сядьте за любую скамью, стул, диван или другую подходящую мебель. 😉

  • Прежде чем сообщать об ошибке, прочтите это [empyriononline.com]
  • Опубликовать отчеты об ошибках здесь [empyriononline.com]

Надеемся, вам понравится Alpha 12.3! 🙂
— Empyrion Dev team

CHANGELOG (сборка 2995)

  • Построен с Unity 2019.4 — пожалуйста, проверьте наличие необычного поведения
  • Добавлен новый канал связи 4 для связи с низким уровнем клиента dedi, чтобы получить меньше разрывов соединения с игроком
  • Теперь вы можете сесть на большинство мебели (кроме кроватей)
  • Добавлены обновленные варианты Human, Talon и Zirax Trader (теперь используется стилизованная одежда «Член гильдии трейдеров»)
  • Добавлен TraderKriel в варианты трейдера
  • Обновленная торговая станция в стартовой системе с Admincore
  • Сменный экран статического привода с эффектом динамического привода
  • Maxcount for Detectors установлен в 1
  • При подключении к серверу: сервер теперь ожидает подтверждения клиента для каждого файла конфигурации, чтобы уменьшить трафик, отправляемый клиентам
  • Цвет фракции CIVILIAN (нейтрально-статический) изменен на БЕЛЫЙ
  • Space AI Manager — добавлена ​​документация конфигурации в игровое поле ExampleSpace
  • Изменен механизм бегства Parasaurus, чтобы быть менее изменчивым
  • Перемещена логика для выращивания растений в структуры (раньше был глобальным)
  • Деди теперь ждет 40 секунд, пока сервер игрового поля загрузит игровое поле (старые 20 секунд)
  • Добавлено: новый NPC Человек (Гражданские женщины / мужчины / офицеры)
  • Добавлено: 6 солдат (штурмовая винтовка / дробовик)
  • Все варианты торговой станции теперь имеют админ-ядро
  • Добавлена ​​возможность глобально отключить функцию SpaceDefense и включить журнал отладки SpaceDefense
  • Terrain Spawn: Creepy теперь по умолчанию фракция «Alien» spawn (= Это зверь Legacy)
  • Terrain Spawn: для AlienBug02 установлена ​​фракция Predator (до этого: Alien; существа с ошибками напрямую не связаны с The Legacy)
  • Terrain Spawn: Hexapod & Assassins (Red and Grey) теперь по умолчанию принадлежат фракции Kriel
  • Появление Terrain: AlienCivilian и новые HumanCivilians установлены в гражданскую фракцию по умолчанию
  • Добавлены новые солдаты и гражданские лица в торговую станцию ​​на стартовом мире (ах) и орбите
  • Добавлены Пиратская Защита Пустыни и Снега
  • Добавлена ​​/ обновлена ​​Пиратская Засада Пустыни и Снега
  • Обновлено: заброшенный реактор
  • Добавлены новые гражданские аванпосты
  • Обновлены старые гражданские станции
  • Добавлена ​​гражданская фракция в галактику и игровые поля
  • Обновленный план акций: база CORE Avalon
  • Добавлены новые суда Zirax Patrol (PV)
  • Обновлен PV на всех игровых полях
  • Улучшения игрового времени (SP + MP, для уменьшения резиновой ленты)
  • Обновленная Торговая Станция Polaris (Планета), Орбитальные Суда Polaris & Zirax, Заброшенный Реактор
  • Обновлены орбитальные грузовые корабли, Blue Blue Base.
  • Добавлено: Legacy Corruptor
  • Добавлено: Новое разбившееся судно
  • Удален старый звук начала деформации, так как новый звук воспроизводится сейчас.
  • Выводим сейчас «Не могу создать сетку для блока Пожалуйста, исправьте эту текстуру!» когда ферменная конструкция имеет неправильную текстуру. Пожалуйста, исправьте эти чертежи!
  • Gameoptions.yaml: добавлен BackpackMode 0/1, чтобы отключить сброс рюкзаков при смерти (установите 1)
  • Gameoptions.yaml: добавлена ​​ClientPrivacy, позволяющая владельцам серверов протоколировать IP-адреса в течение ограниченного времени
  • Импульсный лазер (фиксированный) теперь доступен для HV
  • Включены Drill, DrillT2 и Harvest Controller для SV
  • Добавлена ​​мини-пушка в SV
  • Увеличение EnergyIn для всех сосудов Laser Drills (HV, CV, SV)
  • Немного увеличена масса судна Drill T1
  • Обновления старых шейдеров, чтобы избежать сбоев с Unity 2019.4
  • Консольная команда Playfields теперь имеет права GameMaster
  • Добавлена ​​жестко заданная крышка для ROF 0,1, чтобы не позволить более 10 пуль в секунду для экономии пропускной способности сети
  • Игрок теперь отправляет на сервер только 10 обновлений позиции в секунду, а не зависит от fps (оптимизация NW)
  • Исправление U2019.4 для шейдеров увеличит потребление памяти примерно на 500 МБ
  • Штурмовая винтовка и Снайпер теперь можно создавать в Portable Constructor
  • БД: ускорение запросов, которые выполняются более одного раза подряд с помощью транзакций
  • DB: вывод сообщения об ошибке, если запросу требуется более 50 мс
  • Добавлено игровое событие DeviceUsed, когда игрок использует пассажирское место
  • Когда блок падает из-за SI, и вы снова подхватываете его вовремя, теперь вы можете указать переопределение ‘PickupTarget’ для этого блока
  • Отключить улучшения:
  • Отправка пакета глобальной информации об игроке также на низком канале prio сейчас
  • Некоторые пакеты (чат, данные БД, pinginfo) перемещены на канал с низким prio, а также уменьшена частота пакетов информации ping до 20 с (старый: 5 с).
  • Скорректированные приоритеты канала для меньшего количества отключений на серверах с интенсивным трафиком
  • Обновление Space AI Manager: временно добавлен интерфейс отладки для выпуска сборки, фиксированное прогнозирование скорости, добавлено отображение отладки для диапазона поиска
  • Добавлены разрушенные модели для космических дронов Trader и Polaris
  • Добавлен космический дрон The Legacy (пока не уничтожено)
  • Лазерная дрель HV / SV T2 теперь разрешена в космосе и на планетах
  • Добавлены две версии «потрепанного» космического беспилотного лазера для гражданской фракции (еще не добавлены на игровые поля)

Спасибо всем нашим строителям и участникам сообщества!

Исправления:

  • Реактивный сбой через тонкие блоки
  • Исправлена ​​ошибка «позднего доступа к БД» в КПК-закладках и удаление зависших закладок
  • Исправлено неправильное вращение на некоторых консолях NPC, даже если NPCModelRotation имеет значение False
  • Исправлена ​​регрессия, когда Depth of Field активен при взгляде на дальний ландшафт
  • CoQ не позволяет игрокам подобрать портативный конструктор
  • Исправлено отображение растительности в POI
  • БА турели AI не работает
  • Исправлено: Большая консоль доступна только на базах
  • Исправлена ​​ошибка -ERR- Нет аниматора в блоке с отключение игрового поля при работе с Логистикой
  • Эксплуатация космической базы обороны
  • Исправлено: если шаблон игрового поля имеет то же имя, что и игровое поле, возникает CoQ, и этот игрок больше не может войти
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой загрузка игровых полей (особенно на серверах игрового поля) занимала слишком много времени, что приводило к уничтожению этих pf-серверов при загрузке игрового поля.
  • Карта галактики CoQ при размещении путевой точки на планете в другой звезде
  • Исправлено: сидения ControlStation не работали
  • Исправление для некоторых сценариев не загружается
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой после очистки депозитов вы больше не могли видеть его в реестре.
  • Исправлено: Телепорт на TS_Bog не активен
  • Исправлено: Advanced Core не установлен как требование для BP Factory
  • Морфинг блоков из одной структуры в другую после телепортации
  • Исправлено: эффект стрельбы TurretAlien сломан
  • Исправлено исключение с сообщением перегрузки генератора
  • Распределение кислорода во время декомпрессии
  • При взгляде через прицельное оружие на орбитальную планету / луну и т. Д. Они движутся некорректно в зависимости от движения прицела
  • MP: исправлено исключение, когда генератор обнаружил перегрузку и выдает сообщение
  • Консольная команда ‘tt’: теперь не показывает эффект деформации, а только телепортирует пончик
  • Реестр: астероиды ресурсов теперь корректно фильтруются при нажатии кнопки фильтра для ресурсов.
  • Исправлено: башни Zirax разрешены в чертежах
  • [MP] Судно фракции Legacy не будет стрелять по судам игроков
  • Исправлен эксплойт предмета
  • BaseAttack Talon Shaman не показывает значок карты флага в мультиплеере
  • Исправлен пакет NW, который отправлялся на сервер и обратно всем клиентам в цикле (должен улучшить производительность NW)
  • Исправлено исключение SSG при экспорте файлов YAML
  • MP: исправлена ​​карта галактики, не показывающая информацию о сфокусированной звездной системе, кроме локальной звезды
  • AI турели иногда могут слишком долго реагировать на вражеские цели
  • Территория обзора Галактики не локализована «Обнаружено FACTION»
  • [U2019.4] Графические артефакты с диапазоном рисования на планетах
  • [U2019.4] Графические артефакты с выявлением атмосферного тумана
  • Исправлено дрожание близлежащих планет
  • Плавающая трава видна внутри POI
  • Растительность показывает в POI
  • Потенциальная ошибка исправления для резиновой ленты механоидов
  • Диапазон сети Logi с беспроводным устройством или без него имеет неправильные диапазоны
  • Исправлена ​​ошибка, при которой интерфейс станции не учитывал общую скидку на ремонт
  • Отключите улучшения: EAC-пакеты теперь отправляются с высоким приоритетом
  • Исправлено: Maxcount не включен для SV Minigun Turret
  • Обновленный EAH, см. Примечания по исправлению [empyriononline.com]

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *