Перейти к содержимому

Elite dangerous ресурсы не распределены что делать

  • автор:

Elite dangerous ресурсы не распределены что делать

Разработка астероидов позволяет игроку получать сырье из различных астероидов, обнаруженных в системах.

ТИПЫ АСТЕРОИДОВ, КОЛЕЦ И ПОЛЕЙ

Искать астероиды можно как просто в астероидных полях или кольцах планет (в кольцах, вроде бы, искать ресурсы смысла больше, чем в полях), так и конкретно в специальных точках «Resource extraction site».
Кольца и поля можно искать на карте системы (в т.ч. может понадобиться исследовать систему).
Чтобы попасть к астероидному полю — выберите через навигационную панель нужное поле и в режиме суперкруиза отправляйтесь к нему. После выхода из Супер Круиза надо будет подлететь еще ближе.
Специальные точки «Resource extraction site» ищутся визуально при полёте по системе — астероиды могут висеть заметно в стороне от самой точки. Ищите специальные маркеры. Также в точках часто встречаются другие «шахтеры» и бандиты.

В центральных системах астероиды в основном уже выработаны, и позволяют получать бедное рудой сырьё, в то же время астероиды в системах не столь популярных все ещё содержат богатые залежи. С помощью окна просмотра системы на галактической карте, можно увидеть уровень выработанности астероидного поля. Это поможет определиться с потенциальной прибылью от разработки.
Также рекомендуется искать ресурсы в системах, которые не являются добывающими — как и соседние.

В описании колец и полей на системной карте указывается количественное содержание ресурсов в астероидах — в порядке возрастания: «Depledet reserve», «Low reserve», «Common reserve», «Major reserve», «Prestine reserves».
При выборе астероидного поля для разработки старайтесь найти поля, помеченные «Основные запасы» («Major Reserves»).

По типу ресурсов зоны бывают: «Icy», «Rocky», «Metal rich», «Mettalic».
Соответственно — самые ценные ресурсы можно добыть в кольцах с отметкой «Mettalic prestine reserves».
«Metal Rich» («Богатые металлом») астероиды — ржаво-коричневого цвета, содержат различные металлы и немного минералов, например серебро («silver») и колтан («coltan»).
«Rocky» («Каменистые») астероиды — глинисто-серого цвета, содержат различные минералы и руды, например рутил («rutile») или бокситы («bauxite»).
«Icy» («Ледяные») астероиды — пыльно-белые и синие. По правде говоря — ничего хорошего в них нет.

ИНСТРУКЦИЯ ПО РАЗРАБОТКЕ

1. Разработка астероидов требует наличия соответствующего оборудования — «Mining laser» («Добывающий лазер»), и «Refinery» («Очиститель»).
«Добывающий лазер» используется для откалывания кусков породы от астероида.
«Очиститель», в свою очередь, перерабатывает породу и выделяет содержащееся сырьё.
В принципе, этого достаточно, чтобы начать разработку, но для облегчения можно использовать контроллеры дронов.
«Контроллер дронов сборщиков» — запускает дронов сборщиков, которые подбирают фрагменты руды и доставляют их в трюм.
«Контроллер дронов исследователей» — запускает дронов исследователей, которые более точно определяют состав астероида и увеличивают количество фрагментов руды, которые можно добыть. С дроном исследователем с одного астероида можно выкопать до 40 фрагментов руды (~10 фрагментов без дрона) Данные по дронам и количеству фрагментов на версию игры 1.4
Сами дроны расходный материал, продаются на станции в разделе Боеприпасы (Там они известны как «блюдечки»)

2. После подлета на достаточно близкое расстояние, выпускайте «дрона-исследователя», если он у вас есть, выбирайте огневую группу, содержащую рудный лазер и открывайте огонь.
Если вы достаточно близко, то увидите, как луч лазера оставляет след на поверхности астероида. Если вы не видите следа от лазера — скорее всего вы не достаточно близко.

Разработка богатого металлом астероида с помощью рудного лазера:

3. Во время стрельбы по астероиду, от него будут отлетать маленькие фрагменты (те фрагменты, которые можно подобрать будут отмечены бортовой системой с помощью индикатора цели. При стрельбе будут отлетать множество мелких фрагментов, не подсвеченных как цель — это просто элементы визуальных эффектов, не пытайтесь их подобрать.

4. Теперь летите и с помощью грузосборника («Cargo scoop») подберите отколовшиеся фрагменты.
При их подборе следите за положением астероида в пространстве и старайтесь не столкнуться с ним.
Как правило отколовшиеся фрагменты замедляются и останавливаются примерно в 250 метрах от астероида, поэтому, возможно, лучшим решением будет дождаться этого перед тем, как собирать фрагменты, и не лезть прямо к астероиду.
Каждый из фрагментов будет содержать смесь различных компонентов (например на рисунке ниже показан фрагмент, состоящий из 17,45% колтана («coltan») и 18,13% индита («indite»») которую и будет перерабатывать рудный процессор («Refinery»).
Если же у вас есть «дроны сборщики» — выпускайте их, они сами всё соберут. Важно держать люк открытым.

Обработка Очистителем («Refinery»):

5. После того фрагмент автоматически попадает в очиститель, если там есть свободный контейнер — автоматически распределится в него. Вмешательство пилота нужно только если для содержащейся в фрагменте руды нет свободного контейнера, иначе вы не сможете подбирать новые фрагменты астероида (появится соответствующая надпись на прицельном окне грузосборника).
6. Различные классы очистителей имеют различное количество загрузочных контейнеров: на рисунке выше показан процессор с четырьмя контейнерами, который позволит обрабатывать 4 разных компонента за раз.
7. Продолжайте собирать фрагменты до тех пор пока каждый контейнер не заполнится на 100%. При достижении 100% в трюм будет загружен 1 контейнер полученного минерала/металла.
8. Если вы хотите прекратить обработку определенного компонента (например вы нашли более ценный), просто выкиньте ненужный вам контейнер с помощью соответствующей кнопки («Eject»).
9. И, самое приятное, после заполнения трюма — продавайте полученные товары (желательно там, где они очень нужны), и получайте заслуженную прибыль!

Elite dangerous ресурсы не распределены что делать

РАСПРЕДЕЛЕНИЕ ЭНЕРГОПИТАНИЯ

1. Используйте «Divert Power To Weapons» (WEP) («Перенаправление энергии на вооружение»), чтобы усилить эффект «Weapon cooling» («Охлаждение вооружения») .
Внимание! – Оружие не может работать, если система охлаждения перегружена.
Заданное значение на клавиатуре: «Right Arrow» («Стрелка вправо»).

2. Используйте «Divert Power To Systems» (SYS) («Перенаправление энергии на системы»), чтобы повысить уровень энергопитания для систем корабля.
Внимание! – Щиты и системы жизнеобеспечения не могут работать и заряжаться, если уровень энергопитания «систем» слишком низкий.
Заданное значение на клавиатуре: «Left Arrow» («Стрелка влево»).

3. Используйте «Divert Power To Engines» (ENG) («Перенаправление энергии на двигатели»), чтобы повысить максимальный уровень скорости корабля, увеличить его маневренность (чем больше энергии, тем выше маневренность), а также для поддержания «Emergency Thrust Capacitor» («Заряда экстренного ускорителя»).
Примечание: В маневренном бою не рекомендую использовать меньше 2 на двигатели.
Внимание! – Экстренное ускорение не может быть использовано, если заряд «Emergency Thrust» («Экстренный ускоритель») слишком низкий.
Заданное значение на клавиатуре: «Up Arrow» («Стрелка вверх»).

4. Используйте «Balance Power Distribution» (RST) («Сбалансированное распределение энергии»), чтоб восстановить уровни распределения энергопитания в соответствии с установками «по умолчанию».
Заданное значение на клавиатуре: «Down Arrow» («Стрелка вниз»).

Приоритеты энергосистемы

Активное оборудование на корабле потребляет определённое количество энергии, измеряемое в МВт (мегаваттах), вырабатываемую силовой установкой. От состояния некоторых модулей зависит и количество потребляемой энергии, например, вооружение в пассивном режиме (убрано в корпус корабля) потребляет значительно меньше, чем в развёрнутом состоянии. Каждая силовая вырабатывает определённое количество энергии и могут возникнуть ситуации, когда для питания всего необходимого энергии не достаточно. Управляя приоритетами распределения энергии между модулями можно добиться установки оборудования более высокого класса.

  • 1 Как это работает?
  • 2 Как это использовать?
  • 3 Пример использования
  • 4 Примечания

Как это работает? [ ]

На правой информационной панели интерфейса корабля существует вкладка «Модули».

ИЛС-Правый-Модули

Информация об установленных на корабле модулях доступна в виде таблицы, где в колонках представлено:

  • Имя — наименование модуля, его класс и рейтинг
  • Тип — тип питающего конденсатора (каждый тип снаряжения потребляет энергию от своего типа конденсатора). Распределение энергии между ними осуществляется распределителем питания), определяет принадлежность модулей к:
    • ENG, также ДВГ — Engine — двигатели корабля
    • SYS, также СИС — System — общие системы корабля
    • WEP, также ОРУ — Weapon — оружейные системы корабля

    Ниже дана информация:

    Модули также могут быть включены и/или выключены для экономии энергии и регулировки тепловыделения.

    Приоритет энергосистеме можно установить переключая показатель от 1 до 5 включительно. Чем выше цифра тем меньший приоритет имеет данный модуль. То есть при нехватке энергии первыми отключаться модули имеющие приоритет «5», в последнюю очередь будут отключаться модули с приоритетом «1».

    Как это использовать? [ ]

    В основном ситуации нехватки энергии возникают при подготовке оружия к бою или повреждения силовой установки. При этом отключаются жизненно важные системы корабля, а повреждённая силовая установка начинает выдавать не более 40 % от номинальной мощности (в базовых настройках предполагается назначение всем модулям приоритета «1») такие как: Щитогенератор, Система жизнеобеспечения, Маневровые двигатели, Сенсоры и, собственно, само Вооружение. Согласитесь, вести бой без щита, без двигателей, не видя ничего вокруг (ситуация, когда сенсоры не работают) и без возможности вести огонь (вооружение не работает) не очень приятно, да и вообще невозможно.

    В этом случае необходимо назначить менее значимым (или бесполезным во время боя) модулям более низкие приоритеты (2, 3, 4 и 5). Во время ведения боевых действий вам точно не нужен грузовой люк, FSD (пока орудия выпущены зарядить FSD невозможно), различные дроны и прочее не боевое оборудование. Также многие пилоты понижают приоритет систем накачки щита (если их несколько) или системы жизнеобеспечения (если бой не затянется надолго).

    Пример использования [ ]

    Рассмотрим на примере корабля Vulture.

    Vulture Энергия (МВт)
    Класс и
    рейтинг
    Модуль Приоритет Вооружение выпущено Вооружение убрано
    A4 Силовая установка — +15.60 +15.60
    Е3 Импульсный лазер 1 -0.92 отключено
    Е3 Импульсный лазер 1 -0.92 отключено
    A0 Усилитель щита 1 -1.20 -1.20
    С0 Усилитель щита 1 -0.70 -0.70
    I0 Дипольные отражатели 1 -0.20 -0.20 (. Проверить)
    E0 Сканер преступников 1 -0.20 отключено
    I1 Легкий сплав — — —
    D5 Маневровые двигатели 1 -4.59 -4.59
    A4 FSD 3 отключено -0.45
    Е3 Система жизнеобеспечения 1 -0.42 -0.42
    A5 Распределитель питания 1 -0.74 -0.74
    A4 Сенсоры 1 -1.02 -1.02
    A5 Щитогенератор 1 -3.64 -3.64
    A4 Щитонакопитель 2 отключено -1.72
    С2 Топливозаборник 4 off -0.28
    Н1 Грузовой люк 5 отключено -0.60
    Не использовано
    энергии
    1.05 0.04
    Используется
    энергии
    14.55 (93,3 %) 15.56 (99,7 %)

    Примечания [ ]

    • Независимо от назначенного приоритета управления модулями, игрок по-прежнему будет получать обязательное уведомляющее предупреждение на ИЛС при выпущенных гнёздах вооружения и о превышении предела мощности и возможном отключении модулей.

    Elite dangerous ресурсы не распределены что делать

    © Valve Corporation. Všechna práva vyhrazena. Všechny ochranné známky jsou vlastnictvím příslušných subjektů v USA a dalších zemích. Zásady ochrany soukromí | Právní poučení | Smlouva o užívání služby Steam | Vrácení peněz

    Nainstalovat Steam

    Elite Dangerous

    Elite Dangerous

    Elite Dangerous > Non-English Discussions > Detaily tématu

    26. led. 2022 v 12.58

    ТРП не собирает материалы

    Всем привет! Подскажите, в одисее ТРП после разбития камне при открытом люке не собирает материалы. Они пропадают, но в инвентарь не добавляются, а просто исчезают. При этом ТРП подпрыгивает и переворачивается. Встречал кто такое?

    Zobrazeno 1 – 15 z 36 komentářů

    26. led. 2022 v 22.07

    Братан, прям в точку! Я сюда зашел только за тем, чтоб тему с этой проблемой создать. Я в игре достаточно зелёный ещё. Всё перерыл, думал, может я чего-то не понимаю, не знаю, что-то не сделал, не установил. Гайдов обсмотрелся до тошноты. Жопа горит аки звезда ясная!
    У меня первый ресурс всегда без проблем поднимается, но но счетчик ресурсов не увеличивается. И после первого ресурса постоянно горит голубая надпись, «Материал получен», и она не исчезает, когда пробуешь подобрать другие ресурсы. А вот последующие даже подниматься не хотят порой, несколько раз можно проехать туда-обратно и кусок может быть залезет. Но опять таки счетчик ресурсов не прибавляется, хотя места ещё вагон. Два дня с этой хренью бьюсь. Уже и ТРП пробовал менять и концы отдал на планете, и на разных планетах фармить, итог один.
    Upd. Есть англоязычная тема. Там у людей такая же проблема. Звездец! Знал бы, лучше бы хрен забил и другими делами занимался, нервы целее были бы!

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *