Integrated ramdac что это
2016 年 4 月 30 日 上午 4:08
Нестабильный и низкий FPS в играх, связанных со стимом
Зравствуйте друзья, пишу здесь в безнадежном бессилии. Недавно, около меяца назад, столкнулся со следующей проблемой. Игры, связанные со стимом начали выдавать очень низкий фпс (10-30 в зависимости от игры: 10 к примеру а Vermintide а 30 — Pillars of eternity). Но тут есть одна особенность. При загрузках карт фпс почти всегда низкий. Иногда, если очень повезет и проводишь на карте много времени, фпс возвращается на должные 60 в секунду. Но при смене карты фпс вновь падает. От графики велдичина фпс не зависит а во время таких отвисаний на настройках «высокие» выдает искомые 60 фпс. Данная проблема связана только с играми стима. Играю в ХОТС, варкрафт, старкрафт — там все нормально — стабильный 60. комп чистил (и железо и софт).подвижек никаких. ТАкже переустанавливал стим, чистил кеш игр — результат 0.
Очень прошу подсказать в чем проблема. заранее спасибо!
目前顯示第 1 — 13 則留言,共 13 則
Что такое Integrated RAMDAC? ЧТо такое ЦАП?
RAMDAC это и есть ЦАП (цифро аналоговый преобразователь), преобразует цифровое изображение в аналоговое непосредственно на видеокарте. В современных видеокартах RAMDAC нету, они выдают только цифровой сигнал. Если у вас старый монитор имеющий только аналоговый вход (например D-Sub VGA) то подключить к новой видеокарте не получится. Для этого нужен специальный конвертор, продаются отдельно. Качество у них редко бывает хорошее, и частенько задержки вывода изображения.
Разъемы для подключения устройств вывода
На выбор видеокарты может повлиять и имеющийся или предполагаемый к приобретению монитор. Так, для современных LCD мониторов с DVI входом очень желательно, чтобы на видеокарте был разъем DVI. К счастью, практически на всех современных решениях сейчас есть как минимум один порт DVI. Еще одна тонкость в том, что если требуется разрешение выше 1920х1200 по цифровому выходу DVI (такие мониторы редки и дороги, но они существуют), тогда нужно обязательно выбирать видеокарту с поддержкой Dual-Link DVI, такие модели есть в семействах ATI RADEON X1000 и NVIDIA GeForce 7 и выше. Рассмотрим основные разъемы, использующиеся для подключения устройств отображения информации.
Аналоговый D-Sub разъем (также известен как VGA выход или DB-15F)


Это давно известный нам и привычный 15-контактный разъем для подключения аналоговых мониторов. Сокращение VGA расшифровывается как video graphics array (массив пикселей) или video graphics adapter (видеоадаптер). Разъем предназначен для вывода аналогового сигнала, на качество которого может влиять множество разных факторов, таких, как качество RAMDAC и аналоговых цепей, поэтому качество получаемой картинки может отличаться на разных видеокартах. Современные видеокарты обычно используют качественные компоненты и дают четкую картинку на всех поддерживаемых разрешениях, а вот старые видеоплаты в высоких разрешениях могли давать некачественную картинку.
Разъемы D-Sub были фактически единственным стандартом до времени широкого распространения LCD мониторов. Такие выходы до сих пор чаще всего используются для подключения мониторов на электронно-лучевых трубках, да и на современных телевизорах и проекторах они встречаются и по сей день, даже игровая консоль последнего поколения от Microsoft предлагает именно такой метод подключения. Но для подключения LCD мониторов рекомендуется использовать цифровые интерфейсы, самый распространенный из которых DVI.
Разъем DVI (вариации: DVI-I и DVI-D)


DVI — это стандартный интерфейс, чаще всего использующийся для вывода цифрового видеосигнала на ЖК мониторы, начиная с 19″ моделей, за исключением самых дешевых. На фотографии показана видеокарта с тремя разными разъемами: D-Sub, S-Video и DVI. Существует три типа DVI разъемов: DVI-D (цифровой), DVI-A (аналоговый) и DVI-I (integrated — комбинированный или универсальный):
DVI-D — исключительно цифровое подключение, позволяющее избежать потерь в качестве из-за двойной конвертации цифрового сигнала в аналоговый и из аналогового в цифровой. Этот тип подключения предоставляет максимально качественную картинку, он выводит сигнал только в цифровом виде, к нему могут быть подключены цифровые LCD мониторы с DVI входами или профессиональные ЭЛТ-мониторы с встроенным RAMDAC и входом DVI. От DVI-I этот разъем отличается физическим отсутствием части контактов, и переходник DVI-2-D-Sub, о котором речь пойдет далее, в него не воткнуть. Чаще всего этот тип DVI применяется в системных платах с интегрированным видеоядром, на видеокартах он встречается значительно реже.
DVI-A — это довольно редкий тип аналогового подключения по DVI, предназначенного для вывода аналогового изображения на ЭЛТ приемники. В этом случае сигнал ухудшается из-за двойного цифрово-аналогового и аналогово-цифрового преобразования, его качество соответствует качеству стандартного VGA подключения.
DVI-I — это комбинация двух вышеописанных вариантов, способная на передачу как аналогового сигнала, так и цифрового. Этот тип применяется в видеоплатах наиболее часто, он универсален и при помощи специальных переходников, идущих в комплекте поставки большинства видеокарт, к нему можно подключить и обычный аналоговый ЭЛТ-монитор с DB-15F входом. Вот как выглядят эти переходники:

Во всех современных видеокартах есть хотя бы один DVI выход, а чаще всего универсальных DVI-I разъема ставят по два, а D-Sub вообще отсутствуют (но их можно подключать при помощи переходников, см. выше). Для передачи цифровых данных используется или одноканальное решение DVI Single-Link, или двухканальное — Dual-Link. Формат передачи — Single-Link использует один 165 МГц TMDS передатчик, а Dual-Link — два, он удваивает пропускную способность и позволяет получать разрешения экрана выше, чем 1920×1080 и 1920×1200 на 60 Гц, поддерживая режимы очень высокого разрешения, вроде 2560×1600 и 2048×1536. Поэтому для самых крупных LCD мониторов с большим разрешением, таких, как 30″ модели, обязательно нужна видеокарта с двухканальным DVI Dual-Link выходом.
Разъем HDMI
В последнее время широкое распространение получает еще более новый интерфейс — High Definition Multimedia Interface. Этот стандарт обеспечивает одновременную передачу визуальной и звуковой информации по одному кабелю, он разработан для телевидения и кино, но и пользователи ПК могут использовать его для вывода видеоданных при помощи HDMI разъема.


На фото слева — HDMI, справа — DVI-I. Хотя HDMI выходы на видеокартах встречаются пока довольно редко, в дальнейшем они могут стать более распространенными, особенно на видеокартах среднего уровня, предназначенных для создания медиацентров. Просмотр видеоданных высокого разрешения на компьютере в будущем может потребовать видеокарты и монитора, поддерживающих систему защиты содержимого HDCP, и соединенных кабелем HDMI или DVI. Видеокарты не обязательно должны нести разъем HDMI на борту, в некоторых случаях подключение HDMI кабеля осуществляется через переходник на DVI.

HDMI — это очередная попытка стандартизации универсального подключения для цифровых аудио- и видеоприложений. Оно сразу же получило мощную поддержку со стороны гигантов электронной индустрии (в группу компаний, занимающихся разработкой стандарта, входят такие компании, как Sony, Toshiba, Hitachi, Panasonic, Thomson, Philips и Silicon Image), и большинство современных устройств вывода высокого разрешения имеет хотя бы один такой разъем. HDMI позволяет передавать защищенные от копирования звук и изображение в цифровом формате по одному кабелю, стандарт первой версии основывается на пропускной способности 5 Гб/с, а HDMI 1.3 расширил этот предел до 10.2 Гб/с.
HDMI 1.3 — это последняя спецификация стандарта с увеличенной пропускной способностью интерфейса, увеличенной частотой синхронизации до 340 МГц, что позволяет подключать дисплеи высокого разрешения, поддерживающие большее количество цветов (форматы с глубиной цвета вплоть до 48-бит). Новой версией спецификации определяется и поддержка новых стандартов Dolby для передачи сжатого звука без потерь в качестве. Кроме этого, появились и другие нововведения, в спецификации 1.3 был описан новый разъем mini-HDMI, меньший по размеру по сравнению с оригинальным.

Также на современных видеокартах часто встречаются композитный и S-Video (S-VHS) разъемы с четырьмя или семью штырьками. Чаще всего они используются для вывода сигнала на телевизионные приемники, и даже на S-Video композитный сигнал зачастую получают смешиванием, что негативно влияет на качество картинки. S-Video лучше по качеству, чем композитный «тюльпан», но оба они уступают компонентному выходу YPbPr. Этот стандартный выход предусматривает три раздельных разъема типа «тюльпан» (Y, Pb и Pr), по которым передается разделенная цветовая информация. Такой разъем есть на многих мониторах и телевизорах высокого разрешения, и хотя сигнал по нему передается в аналоговой форме, по качеству он сравним с D-Sub интерфейсом. Для вывода некоторых разъемов из перечисленных в этом абзаце, производители видеокарт используют специальные переходники-разветвители.
Руководство по RAMDAC
RAMDAC это часть графического контроллера ответственного за преобразование пиксельных значений из цифровой в аналоговую форму. Аппаратная структура RAMDAC содержит два компонента: RAM и DAC. RAM расшифровывается как Random Access Memory (Память Произвольного Доступа). DAC — Digital to Analog Converter — Цифрово-Аналоговый Преобразователь. RAM-часть RAMDAC это небольшая, быстрая статическая память, хранящая значения Красного, Зеленого и Синего в цифровой форме. DAC это структура (на самом деле три независимых DACа), которая конвертирует бинарные слова представляющие интенсивность Красного, Зеленого и Голубого в уровни напряжения на соответствующих сигнальных линиях.
Оригинальный VGA RAMDAC
Оригинальный VGA адаптер представленный IBM в 1985 году содержал RAMDAC чип сделанный INMOS с типовым кодом 171. В 1985 году этот чип был произведением исскуства, с памятью и DACами работающими на 28 МГц. RAM часть представляла из себя память с 256 18-битными словами. Эта организация часто представляется как 256x(3×6). Эта часть RAMDAC также известна как LUT (Look-Up Table), CLUT (Color LUT) или промежуточная таблица. 8 входных линий служили в качестве адресных входов RAM для выбора одного из 256 18-битных слов. Эти слова памяти в действительности группы из 3 6-битных слов и 6-битные значения использовались в качестве входных значений для трех DACов.
8-битные входы были взяты с части Контроллера Атрибутов VGA чипа. В 8-битном графическом режиме (единственно доступным на стандартном VGA был 320х200 точек) каждый байт видео памяти представлял одну точку (пиксель) и байт поставлялся на входы RAMDAC. Основываясь на этом значении RAM часть поставляла три 6-битных значения DACам, это позволяло одновременно использовать любой из 256 цветов выбранных из палитры в 262144 цветов (2^18). Из-за того, что DACи были только 6 битной «частоты», было доступно только 64 оттенка каждого цвета, поэтому у нас могло быть не больше чем 64 оттенка зеленого, красного, синего, белого (серого), оранжевого, фиолетового и желтого.
Эволюция VGA RAMDACов
В конце 80’х и начале 90’х VGA контроллеры обычно оборудовались от 512 Кб до 1 Мб экранной памяти. В то время разработчики графических контроллеров для ПК начали применять так называемые Direct Color режимы, и слово представляющее пиксель содержало значения Красного, Зеленого и Синего непосредственно в трех битных полях. Вскоре на рынке появились VGA карты которые могли также показывать точки (пиксели) кодированные при помощи 24 бит — 8 бит на каждый составной.
RAMDACи используемые в этих картах были подобны оригинальному VGA RAMDAC. Главное отличие было в том, что в зависимости от графического режима эти чипы были способны миновать RAM часть и комбинировать два или три последовательных 8-битных входных слова в одиночные 16- или 24-битные слова которые затем поставлялись непосредственно на входы DACов. Помните что для 24-битных «True Color» режимов DACи были расширены с 6 до 8 бит каждый.
Это создало небольшую проблему совместимости: во время загрузки LUT оригинальный VGA RAMDAC ожидает 6-битных значений выровненных по наименее значимой позиции бита. Когда RAMDAC переключается в 8-битный режим загружаемые значения — 8 битной ширины, и их формат не совместим с 6-битными. По соображениям совместимости современные RAMDACи должны обрабатывать 6-битные данные «старым» образом. И эта двойственность должна быть правильно учтена программистом.
RGB трап (ramp)
Так как RAMDAC содержит RAM вне зависимости от текущего графического режима, возможно использовать эту память для регулировки значений первичных цветов показываемых в режимах «direct color». Для достижения этого должна быть изменена организация RAM части. «Новая» организация — 3x(256×8) в противоположность «старой» 256x(3×6). Во-первых, бинарное слово, представляющее каждый первоисточник теперь длиной 8 бит. Во-вторых, к трем секциям памяти, хранящим значения Красного, Зеленого и Синего компонентов, можно получить индивидуальный доступ в режимах direct color (в 8-битных режимах одинаковые значения «адреса» подаются на все три секции). Это позволяет при программировании создать независимые таблицы для каждого цвета, и эффект, который достигается таким способом, известен как гамма-коррекция. В общем он может быть описан как не-линейная связь между бинарным значением хранящимся в видео RAM и значением соответствующего напряжения видео сигнала. Это может компенсировать нелинейность характеристик ЭЛТ.
Эта функция часто упоминается как «программируемый RGB трап».
Современные RAMDAC`и
Современные RAMDACи физически встроены в чип VGA контроллера / акселератора. Их входные шины той же ширины что и шины памяти чипа (64 или 128 бит). Типичный современный RAMDAC может работать с 6- и 8- битными данными в 8-битном пиксельном режиме и может либо использоваться (для гамма-коррекции), либо миноваться в режимах direct color.
Скорость RAMDAC
Скорость RAMDAC это частота с которой RAMDAC обрабатывает пиксели и посылает видео сигналы на монитор. «Скорость» зависит от текущего видео режима. Если скорость RAMDAC дана как параметр графической карты, это максимальная скорость, которая может быть достигнута RAMDACом. Этот параметр не измеряет производительность карты — он просто отражает максимальный коэффициент обновления монитора, который может быть достигнут картой. Реально RAMDAC работает на своих скоростных пределах только в очень высоких графических разрешениях. Таблица ниже содержит частоты RAMDAC при различных разрешениях и коэффициентах обновления.
| Разрешение | Скорость RAMDAC speed [МГц] при | |||
| 60 Гц | 70 Гц | 75 Гц | 85 Гц | |
| 640×480 | 25.175 | 31.5 | 31,5 | 36 |
| 800×600 | 40 | 50 | 48.5 | 56.25 |
| 1024×768 | 65 | 75 | 78.75 | 94.5 |
| 1152×864 | 94.2 | 108 | 121 | |
| 1280×1024 | 108 | 135 | 157.5 | |
| 1600×1200 | 162 | 189 | 202.5 | 229.5 |
| 1800×1440 | 214 | 250 | ||
(Некоторые неправильности в режимах низкого разрешения обусловлены спецификациями VESA для параметров синхронизации в этих режимах.)
Положение с 230 и 250 МГц
Как видно из таблицы выше, RAMDAC достигает частот выше 230 МГц только в разрешениях превышающих 1600×1200 точек. На практике это значит что большинство пользователей никогда не используют RAMDAC на скорости выше 230 МГц и, если уж честно, большинство из нас никогда не использовало скорость выше 160 МГц. Итак, что за шум по поводу 250 МГц RAMDACов? Хорошо, владение «быстрой» картой производит какое-то впечатление не из-за скоростного предела RAMDAC, но в основном потому, что у этих карт обычно немного быстрее часы. Также аналоговый выход высокочастотных RAMDACов может производить немного более «четкие» точки, но — опять же — это заметно только при очень высоких разрешениях.